Concursos de quadrinhos interessantes na mesa para uma empresa divertida.

Tarefas e jogos engraçados ajudarão não apenas a se divertir, mas também a se conhecerem melhor, o que é especialmente importante em uma empresa com muitos novos personagens. É melhor selecionar os concursos com antecedência, levando em conta a composição da empresa e suas preferências. E então há algo para escolher!

Na primeira parte do artigo, oferecemos concursos divertidos para uma companhia divertida na mesa. Fanta engraçada, perguntas, jogos - tudo isso ajudará a derreter o gelo em um ambiente desconhecido e a gastar tempo divertido e útil. Os concursos podem sugerir a presença de adereços adicionais, portanto, esse problema é melhor resolvido com antecedência.

"Por que você está aqui?"

A competição é realizada no início de cada evento. É necessário preparar em vários pedaços de papel uma resposta cómica à pergunta “Por que você veio a este feriado?”. Variantes de tais respostas podem ser diferentes:

  • coma de graça;
  • olhe para as pessoas, mas mostre-se;
  • não há lugar para dormir;
  • o senhorio me deve dinheiro;
  • estava entediado em casa;
  • Eu tenho medo de ficar sozinha em casa.

Todos os pedaços de papel com respostas são dobrados em uma bolsa, e cada convidado, por sua vez, tira uma nota e faz uma pergunta em voz alta, e então lê a resposta.

"Picasso"

É necessário jogar sem sair da mesa e já estar bêbado, o que dará ao concurso um sabor especial. De antemão, você deve preparar os mesmos desenhos que têm partes inacabadas.

Você pode tornar as imagens completamente iguais e não desenhar as mesmas partes, mas pode deixar partes diferentes inacabadas. O principal é que a ideia de desenhar seja a mesma. Multiplique as folhas com fotos antecipadamente na impressora ou manualmente.

A tarefa dos convidados é simples - para terminar os desenhos da maneira que eles querem, mas use apenas a mão esquerda (a direita se a pessoa for canhota).

O vencedor é escolhido por toda a empresa, votando.

"Jornalista"

Esta competição foi criada para que as pessoas na mesa pudessem se conhecer melhor, especialmente se muitas delas verem outras pela primeira vez. Você precisará preparar antecipadamente uma caixa com folhas, para escrever as perguntas com antecedência.

A caixa é transmitida em círculo e cada convidado tira uma pergunta e a responde da forma mais sincera possível. As perguntas podem ser diferentes, o principal é não perguntar com demasiada franqueza que uma pessoa não se sente desconfortável:

  • o que o incidente mais engraçado aconteceu com você na infância;
  • quais foram as suas férias mais memoráveis;
  • qualquer caso engraçado de vida;
  • que desejo você fez por uma estrela cadente, um ano novo ou um aniversário, e foi cumprido;
  • quão mal suas férias foram;
  • que você comprou o mais infeliz de sua vida;
  • o mais incomum conhecimento;
  • você tem um animal de estimação;
  • conte um incidente engraçado que aconteceu no outono.

Questões podem ser pensadas em grande número, engraçadas e sérias, o principal é criar um ambiente descontraído na empresa.

Não há vencedores aqui, mas votando você pode escolher a história mais interessante ou engraçada.

"Onde estou?"

De antemão, você deve preparar folhas de papel em branco e canetas de acordo com o número de convidados. Em cada folha, cada convidado deve descrever sua aparência com palavras: lábios finos, olhos bonitos, um sorriso largo, uma marca de nascença na bochecha, etc.

Então todas as folhas são coletadas e dobradas em um recipiente. O apresentador retira as folhas e lê a descrição da pessoa em voz alta, e toda a empresa deve adivinhá-la. Mas cada hóspede pode nomear apenas uma pessoa, e quem adivinha mais - ganha e recebe um prêmio simbólico.

"Eu"

As regras deste jogo são extremamente simples: a empresa senta em um círculo para que todos os participantes possam ver bem os olhos um do outro. A primeira pessoa pronuncia a palavra "eu" e depois dele todos repetem a mesma palavra.

Inicialmente é simples, mas a regra principal é não rir e não virar. No começo, tudo é simples e não é engraçado, mas você pode pronunciar a palavra "eu" com diferentes entonações e observações para fazer uma empresa rir.

Quando alguém ri ou perde o turno, toda a empresa escolhe o nome desse jogador e depois ele diz não apenas “eu”, mas também a palavra que lhe foi atribuída. Agora será mais difícil não rir, porque quando um homem adulto se senta perto e diz com voz estridente: “Eu sou uma flor”, é muito difícil não rir e gradualmente todos os convidados terão apelidos engraçados.

Para o riso e para a palavra esquecida, um apelido é atribuído novamente. Quanto mais engraçados os apelidos, mais cedo todo mundo vai rir. O vencedor é aquele que termina o jogo com o menor apelido.

"Associações"

Todos os hóspedes acorrentados um ao lado do outro. O primeiro jogador começa e diz qualquer palavra ao seu vizinho. Seu vizinho continua e, no ouvido de seu vizinho, fala sua associação com a palavra que ouviu. E assim todos os participantes em um círculo.

Exemplo: O primeiro diz "maçã", o vizinho passa a palavra associação "suco", então pode haver "fruta" - "jardim" - "legumes" - "salada" - "tigela" - "pratos" - "cozinha" e mais . Depois de todos os participantes disseram que a associação e o círculo retornaram ao primeiro jogador - ele diz sua associação em voz alta.

Agora, a principal tarefa dos convidados é adivinhar o tópico e a palavra original, que estava no começo.

Cada jogador pode expressar seus pensamentos apenas uma vez, mas não para dizer sua própria palavra. Todos os jogadores devem adivinhar cada associação de palavras, se não puderem - o jogo simplesmente recomeça, mas de um participante diferente.

"Sniper"

A empresa inteira se senta em círculo para ver bem os olhos um do outro. Todos os jogadores empatam - podem ser jogos, moedas ou notas.

Todos os tokens para lotes são os mesmos, exceto um, que indica quem será um franco-atirador. O sorteio deve ser sorteado para que os jogadores não vejam o que cai para quem. O atirador deve ser apenas um e ele não deve se entregar.

Sentado em círculo, o atirador escolhe a vítima com antecedência e, em seguida, pisca para ela gentilmente. A vítima, percebendo isso, grita bem alto: "Matou (a)!" e fora do jogo, mas a vítima não deve dar um franco-atirador.

O atirador deve ser extremamente cuidadoso para que sua piscadela não seja notada por outro participante e não o nomeie. O objetivo dos jogadores é identificar e neutralizar o assassino.

No entanto, isso deve ser feito imediatamente por dois jogadores, apontando simultaneamente para um franco-atirador. Para este jogo, você precisa de notável velocidade de obturador e rapidez, assim como rapidez, a fim de calcular o inimigo e não ser morto.

"Adivinha o prêmio"

Este jogo será uma excelente opção para uma celebração em homenagem ao aniversário, pois você pode tomar como base o nome do herói da ocasião. Para cada carta em nome do aniversariante, um prêmio é colocado em uma bolsa opaca, por exemplo, o nome Victor - deve haver 6 pequenos prêmios diferentes em cada bolsa para cada letra do nome: waffle, brinquedo, doce, tulipa, nozes, cinturão.

Todos os convidados do prêmio devem adivinhar. Aquele que adivinha e recebe um presente. Se os prêmios forem muito complexos, o apresentador deve dar dicas aos convidados.

"Adivinha a palavra"

Este é um concurso muito fácil que requer a preparação de adereços adicionais - canetas e pedaços de papel. Inicialmente, toda a empresa é dividida em pares, isso pode ser feito em ordem aleatória, por sorteio ou por solicitação.

Todo mundo pega uma caneta e um pedaço de papel e escreve qualquer palavra. Eles podem ser de 10 a 20 palavras - substantivos reais e não inventados.

Todos os pedaços de papel são coletados e colocados em uma caixa, e o jogo começa.

O primeiro casal recebe uma caixa e um dos participantes puxa um pedaço da palavra. Ele está tentando explicar essa palavra ao seu parceiro sem nomeá-lo.

Quando ele adivinha a palavra, eles prosseguem para o próximo, durante toda a tarefa o par não tem mais que 30 segundos. Depois que o tempo acabar - a caixa vai para o próximo par.

Aquele que adivinha o maior número de palavras possível ganha. Graças a este jogo, um bom passatempo é garantido!

"Botões"

É necessário preparar um par de botões com antecedência - isto é todos os acessórios necessários. Assim que o apresentador dá o comando, o primeiro participante coloca um botão no bloco do dedo indicador e tenta transferi-lo para o vizinho.

Outros dedos não podem ser usados ​​e largados também, então você precisa transferir com muito cuidado.

O botão deve percorrer o círculo completo e os participantes que o abandonarem - abandone o jogo. Aquele que nunca deixou cair um botão ganha.

Concursos de quadrinhos simples para a empresa de diversão adulto na mesa

Na mesa, quando todos os participantes já haviam comido e bebido, é mais divertido de jogar. Especialmente se houver um par de concursos interessantes e incomuns que divertem até mesmo a empresa mais chata.

"Brinde"

Que festa vai sem torrada? Este é um atributo importante de qualquer festa, então você pode diversificá-los um pouco ou ajudar aqueles que não gostam deste negócio ou não podem fazer um discurso.

Portanto, o líder anuncia antecipadamente que os brindes serão incomuns e devem ser falados, observando as condições. As condições escritas em um pedaço de papel são colocadas na bolsa de antemão: fazer um brinde a uma refeição (deixar a vida toda coberta de chocolate), fazer um discurso em certo estilo (fala de ladrões, estilo Hobbit, gagueira etc.). voe como uma borboleta, seja frágil como uma mariposa, ame fielmente, como cisnes), diga parabéns em verso ou em uma língua estrangeira, diga um brinde, onde todas as palavras começam com uma letra.

A lista de tarefas pode ser aumentada até o infinito, desde que haja imaginação suficiente.

"Nas minhas calças"

Este jogo picante é adequado para a empresa onde todos se conhecem bem e está pronto para se divertir. O chumbo não pode divulgar o significado do jogo antecipadamente. Todos os convidados estão sentados, e cada convidado chama o nome de qualquer filme para o seu vizinho.

O jogador se lembra e, por sua vez, chama seu vizinho de outro filme. Todos os jogadores devem obter um nome. O moderador então pede aos jogadores para dizerem em voz alta "Estou em minhas calças ..." e adicionar o nome do filme. Torna-se muito divertido quando alguém em suas calças acaba por ter o "Rei Leão" ou "Resident Evil"!

A principal coisa que a empresa foi divertido, e ninguém ficou ofendido por piadas!

"Teste ilógico"

Este pequeno teste é perfeito para os amantes do humor intelectual. É bom mantê-lo no início do festival, enquanto os convidados podem pensar sobriamente. Aconselhe a todos antecipadamente que você deve pensar sobre a questão bem antes de dar uma resposta.

Os jogadores podem distribuir um pedaço de papel e lápis para que eles possam gravar as respostas, ou simplesmente fazer perguntas e imediatamente, em voz alta, depois de ouvir as respostas, chame a versão correta. As perguntas são as seguintes:

Quantos anos a guerra do centenário continuou?

  • 16;
  • 101;
  • 100;
  • 240.

De que país vieram os panamás?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • América;
  • Equador.

Quando a Revolução de Outubro é comemorada?

  • em janeiro;
  • em setembro;
  • em outubro;
  • em novembro.

Qual era o nome de George the Sixth?

  • Albert;
  • Carl;
  • Michael

Para que servem as ilhas canárias?

  • selo;
  • sapo;
  • canário;
  • o mouse.

Apesar da consistência de algumas respostas, as respostas corretas são:

  • 116 anos de idade;
  • Equador;
  • em novembro.
  • Albert
  • do selo.

"O que eu sinto?"

De antemão, você deve preparar pedaços de papel nos quais emoções e sentimentos serão escritos: raiva, amor, ansiedade, simpatia, flerte, indiferença, medo ou negligência. Todos os papéis devem estar em um saco ou caixa.

Todos os jogadores são colocados de tal forma que suas mãos toquem e fechem os olhos. O primeiro participante em círculo ou em fila abre os olhos e puxa um pedaço de papel com o nome de se sentir fora da bolsa.

Ele deve transmitir esse sentimento ao seu vizinho tocando sua mão de uma certa maneira. Você pode gentilmente acariciar sua mão, retratando ternura ou golpeando, retratando a raiva.

Então há duas opções: ou o vizinho deve adivinhar o sentimento e extrair o próximo pedaço de papel com sentimento, ou transmitir a sensação resultante ainda mais. Durante o jogo, você pode discutir emoções ou jogar em completo silêncio.

Esta competição oferece uma oportunidade de entender melhor os hóspedes uns dos outros e sintonizar uma comunicação mais próxima.

"Onde estou?"

Um participante é escolhido da empresa e eles o colocam em uma cadeira no centro da sala para que ele fique de costas para todos. Um prato com inscrições é anexado às costas com a ajuda de uma fita adesiva.

Podem ser diferentes: "Banheiro", "Loja", "Desintoxicação", "Maternidade" e outros.

Os jogadores restantes devem fazer perguntas importantes: quantas vezes você vai lá, por que você vai lá, por quanto tempo.

O jogador principal deve responder a essas perguntas e, assim, fazer a empresa rir. Os jogadores na cadeira podem mudar, desde que a companhia se divirta!

"Cookies"

Todos os jogadores estão sentados em círculo. O apresentador prepara antecipadamente uma caixa com fantasmas na qual são escritos diferentes utensílios de cozinha e atributos: garfos, colheres, panelas e assim por diante.

Cada jogador, por sua vez, deve pegar um fant e ler seu nome. Ele não pode ser chamado de ninguém. Depois que todos os jogadores pegam o papel, eles se sentam ou ficam em círculo.

O líder deve perguntar aos jogadores, e os jogadores devem dar a resposta que eles leem em um pedaço de papel. Por exemplo, a pergunta é "em que você está sentado?" A resposta é "Em uma panela". As perguntas podem ser diferentes, a tarefa do líder é fazer o jogador rir e depois lhe dar uma tarefa.

"Loteria"

Esta competição é bem realizada na empresa feminina em 8 de março, mas é perfeita para outros eventos. Pequenos prêmios agradáveis ​​são preparados com antecedência e numerados.

Seus números são escritos em pedaços de papel e dobrados em uma bolsa. Todos os participantes do evento devem retirar um pedaço de papel e levar o prêmio. No entanto, isso pode ser transformado em um jogo e o apresentador deve fazer perguntas engraçadas ao jogador. Como resultado, cada convidado sairá com um pequeno prêmio agradável.

"Ganancioso"

No centro da mesa é colocada uma tigela com pequenas moedas. Cada jogador tem seu próprio disco. O apresentador distribui colheres de chá ou paus chineses para os jogadores.

No sinal, todo mundo começa a colher moedas da tigela e arrastá-las para o prato. O moderador deve ser avisado com antecedência quanto tempo os jogadores terão para esta tarefa e dar um sinal sonoro após o tempo ter decorrido. Depois, o líder reconta as moedas de cada jogador no disco e seleciona o vencedor.

"Intuição"

Este jogo é realizado em uma empresa de bebidas, onde as pessoas não têm medo de ficarem bêbadas. Um voluntário sai da porta e não espreita. A empresa coloca na mesa 3-4 copos e enche-os para que um tenha vodka, e todos os outros tenham água.

Um voluntário é convidado. Ele deve escolher intuitivamente uma pilha de vodka e beber, regado com água. Se ele consegue encontrar a pilha certa depende de sua intuição.

"Garfos"

Uma placa é colocada na mesa e um objeto aleatório é colocado nela. O voluntário é vendado e recebe dois garfos. Ele é levado à mesa e dado tempo para poder sentir o objeto com os garfos e identificá-lo.

Você pode fazer perguntas, mas elas só devem ser respondidas com "Sim" ou "Não". As perguntas podem ajudar o jogador a determinar se o item é comestível, se ele pode lavar as mãos ou escovar os dentes, e assim por diante.

O apresentador deve preparar antecipadamente dois garfos, uma atadura sobre os olhos e objetos: uma laranja, um doce, uma escova de dentes, um esfregão, uma moeda, uma gravata de cabelo, uma caixa de jóias.

"Quem sou eu?"

Este é um jogo famoso que veio da América. Por não precisar de fita e folhas, bem como um marcador.

Você pode usar adesivos pegajosos, mas verifique com antecedência se eles vão ficar bem em sua pele. Cada participante escreve na folha de qualquer pessoa ou animal.

Estas podem ser celebridades, personagens em filmes ou livros, bem como pessoas comuns. Todos os pedaços de papel são dobrados em uma bolsa e o líder os mistura. Em seguida, todos os participantes sentam-se em círculo e levam, passando cada cola na testa, um pedaço de papel com a inscrição.

Cada participante com fita adesiva na testa colou um pedaço de papel com a inscrição. A tarefa dos jogadores é descobrir quem eles são perguntando, por sua vez, as principais perguntas: “Eu sou uma celebridade?”, “Sou um homem?”. As perguntas devem ser estruturadas para que possam ser respondidas em monossílabos. Ganha quem adivinha o personagem antes dos outros.

Um exemplo de outro concurso de mesa divertida está no próximo vídeo.

Assista ao vídeo: Figuras de Linguagem - Aula 01 Prof Noslen (Pode 2024).